
6/3/2 · CS 154 · 상대 로크
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 로크보다 CS를 36개 더 챙겼습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,222골드 앞섰습니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 3:12 미드 라인에서 로크(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -644 · 얻은 것 없음 / 14:51 탑 라인에서 제이스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +2,823 · 26초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 29%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 18→77 (+59)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +13 | +413 | +1 |
| 10분 | +29 | +1,327 | +1 |
| 15분 | +36 | +2,222 | +2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/2/4 | 80 | |||
| 정글 | 14/2/3 | 128 | |||
| 미드 | 6/3/2 | 154 | |||
| 원거리 딜러 | 5/3/7 | 118 | |||
| 서포터 | 2/3/11 | 22 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/4/0 | 161 | |||
| 정글 | 4/7/1 | 98 | |||
| 미드 | 2/6/1 | 103 | |||
| 원거리 딜러 | 1/4/5 | 132 | |||
| 서포터 | 2/7/4 | 24 |