
2/5/3 · CS 145 · 상대 바이
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 15:08 강가에서 애쉬(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,583 · 얻은 것 없음 · 25초 뒤 포탑 잃음 / 21:07 미드 라인에서 애쉬(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -3,763 · 7초 뒤 포탑 잃음 / 23:20 우리 정글에서 피즈(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -5,436 · 얻은 것 없음 · 29초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 바이보다 CS가 20개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,404골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 35→4 (−31)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | −335 | 0 |
| 10분 | −10 | −921 | −1 |
| 15분 | −20 | −1,404 | −1 |
| 20분 | −25 | −753 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/7/0 | 199 | |||
| 정글 | 2/5/3 | 145 | |||
| 미드 | 1/8/3 | 150 | |||
| 원거리 딜러 | 8/7/6 | 181 | |||
| 서포터 | 4/2/10 | 21 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/2/1 | 183 | |||
| 정글 | 2/2/9 | 166 | |||
| 미드 | 12/0/3 | 213 | |||
| 원거리 딜러 | 7/5/5 | 168 | |||
| 서포터 | 0/7/11 | 20 |