
8/11/14 · CS 165 · 상대 사일러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 골드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 6번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 5번 잡힘 — 20:00 강가에서 요네(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +4,688 / 22:11 미드 라인에서 사일러스(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +5,663 · 얻은 것 없음 · 48초 뒤 포탑 잃음 / 30:13 강가에서 신 짜오(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 4명(추정) · 팀 골드 +4,866. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 5.0개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
22~26분 · 56→39 (−17)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
28~32분 · 33→55 (+22)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | −578 | 0 |
| 10분 | −4 | −64 | +1 |
| 15분 | −5 | +828 | +1 |
| 20분 | +2 | −152 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/5/11 | 204 | |||
| 정글 | 23/8/10 | 196 | |||
| 미드 | 8/11/14 | 165 | |||
| 원거리 딜러 | 11/3/15 | 246 | |||
| 서포터 | 6/1/26 | 44 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/8/7 | 189 | |||
| 정글 | 4/10/7 | 188 | |||
| 미드 | 7/13/4 | 169 | |||
| 원거리 딜러 | 10/10/3 | 247 | |||
| 서포터 | 1/9/9 | 97 |