
6/6/1 · CS 326 · 상대 로크
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 마스터
지표 패턴 그랜드마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 4번 처치에 성공했습니다.
라인전 CS 우위
15분에 로크보다 CS를 58개 더 챙겼습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 24%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
피해량 부족
분당 피해량 734으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
12~16분 · 77→52 (−25)
가장 크게 떨어진 영역: 운영·시야
점수가 가장 크게 오른 구간
16~20분 · 52→78 (+26)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +28 | +559 | +1 |
| 10분 | +36 | +526 | +1 |
| 15분 | +58 | +485 | 0 |
| 20분 | +76 | +996 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/8/6 | 145 | |||
| 정글 | 3/7/5 | 176 | |||
| 미드 | 6/6/1 | 326 | |||
| 원거리 딜러 | 16/7/3 | 306 | |||
| 서포터 | 1/8/17 | 25 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/5/9 | 259 | |||
| 정글 | 10/5/9 | 178 | |||
| 미드 | 9/8/4 | 199 | |||
| 원거리 딜러 | 4/5/14 | 280 | |||
| 서포터 | 7/6/13 | 55 |