
20/7/4 · CS 193 · 상대 베이가
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 14번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,806골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 베이가보다 CS를 27개 더 챙겼습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 40→95 (+55)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | +306 | 0 |
| 10분 | +17 | +1,265 | +1 |
| 15분 | +27 | +2,806 | +2 |
| 20분 | +21 | +4,632 | +3 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/7/2 | 252 | |||
| 정글 | 0/4/11 | 197 | |||
| 미드 | 20/7/4 | 193 | |||
| 원거리 딜러 | 2/14/2 | 192 | |||
| 서포터 | 1/7/3 | 31 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/3/11 | 221 | |||
| 정글 | 14/2/11 | 246 | |||
| 미드 | 5/13/9 | 211 | |||
| 원거리 딜러 | 6/8/15 | 227 | |||
| 서포터 | 8/3/17 | 59 |