
11/0/4 · CS 124 · 상대 야스오
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 4번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 4,365골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 야스오보다 CS를 39개 더 챙겼습니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 0개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 40→97 (+57)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +6 | +970 | +2 |
| 10분 | +35 | +2,549 | +2 |
| 15분 | +39 | +4,365 | +2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/1/0 | 101 | |||
| 정글 | 11/1/3 | 122 | |||
| 미드 | 11/0/4 | 124 | |||
| 원거리 딜러 | 1/1/6 | 102 | |||
| 서포터 | 3/3/13 | 12 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/5/0 | 113 | |||
| 정글 | 2/7/1 | 84 | |||
| 미드 | 0/9/0 | 80 | |||
| 원거리 딜러 | 2/4/1 | 129 | |||
| 서포터 | 1/7/2 | 23 |