
15/5/12 · CS 251 · 상대 말파이트
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 실버 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 4번 처치에 성공했습니다.
라인전 CS 우위
15분에 말파이트보다 CS를 65개 더 챙겼습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,569골드 앞섰습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 18:23 강가에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,121 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 전령 내줌 / 21:30 미드 라인에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -4,857 · 얻은 것 없음 · 33초 뒤 바론 내줌 / 29:34 적 정글에서 다이애나(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -6,578 · 18초 뒤 포탑 잃음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
18~22분 · 72→39 (−33)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
32~36분 · 39→74 (+35)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +23 | +1,038 | +2 |
| 10분 | +46 | +1,830 | +1 |
| 15분 | +65 | +2,569 | +1 |
| 20분 | +71 | +2,816 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 15/5/12 | 251 | |||
| 정글 | 14/9/6 | 189 | |||
| 미드 | 2/12/11 | 250 | |||
| 원거리 딜러 | 6/11/13 | 295 | |||
| 서포터 | 7/13/13 | 94 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/9/7 | 190 | |||
| 정글 | 16/5/7 | 284 | |||
| 미드 | 11/6/7 | 291 | |||
| 원거리 딜러 | 15/16/13 | 237 | |||
| 서포터 | 6/8/21 | 42 |