
13/4/13 · CS 264 · 상대 제드
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 7번 처치에 성공했습니다.
라인전 CS 우위
15분에 제드보다 CS를 69개 더 챙겼습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,977골드 앞섰습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 25:03 적 기지에서 애쉬(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 +1,933 · 36초 뒤 포탑 잃음 / 29:35 강가에서 애쉬(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 +684 · 얻은 것 없음 · 16초 뒤 바론 내줌 / 33:53 미드 라인에서 애쉬(다른 상대)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -4,832 · 15초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 6개 중 0개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 37→90 (+53)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +13 | +465 | +1 |
| 10분 | +39 | +1,964 | +2 |
| 15분 | +69 | +2,977 | +3 |
| 20분 | +98 | +4,191 | +3 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/12/9 | 251 | |||
| 정글 | 17/9/8 | 204 | |||
| 미드 | 13/4/13 | 264 | |||
| 원거리 딜러 | 6/12/10 | 165 | |||
| 서포터 | 1/13/22 | 27 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 14/5/14 | 254 | |||
| 정글 | 7/8/11 | 180 | |||
| 미드 | 10/13/8 | 137 | |||
| 원거리 딜러 | 16/9/13 | 305 | |||
| 서포터 | 3/9/32 | 28 |