
7/8/7 · CS 146 · 상대 오공
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 61%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 2:43 바텀 라인에서 오공(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -54 / 8:10 강가에서 오공(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,157 / 12:12 강가에서 오공(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -786. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 22:28 우리 정글에서 오공(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -2,465 · 1초 뒤 포탑 잃음 / 24:54 미드 라인에서 오공(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,705 · 32초 뒤 바론 내줌 / 26:18 탑 라인에서 오공(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -6,767 · 얻은 것 없음 · 10초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 오공보다 CS가 17개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,098골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
22~26분 · 45→26 (−19)
가장 크게 떨어진 영역: 성장
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −3 | −227 | −1 |
| 10분 | +4 | +185 | 0 |
| 15분 | −17 | −1,098 | −1 |
| 20분 | −21 | −1,420 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/5/3 | 155 | |||
| 정글 | 7/8/7 | 146 | |||
| 미드 | 4/11/3 | 186 | |||
| 원거리 딜러 | 10/6/4 | 203 | |||
| 서포터 | 0/11/7 | 17 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/3/8 | 178 | |||
| 정글 | 12/3/7 | 208 | |||
| 미드 | 8/4/12 | 184 | |||
| 원거리 딜러 | 17/5/5 | 236 | |||
| 서포터 | 2/8/22 | 33 |