
11/10/17 · CS 203 · 상대 그레이브즈
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 골드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
라인전 CS 손해
15분에 그레이브즈보다 CS가 40개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 7:52 바텀 라인에서 신드라(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +858 / 12:08 강가에서 신드라(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,983 / 13:46 미드 라인에서 그레이브즈(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,438 · 얻은 것 없음.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,301골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
12~16분 · 74→27 (−47)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 39→68 (+29)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −6 | +452 | 0 |
| 10분 | −21 | −259 | −1 |
| 15분 | −40 | −1,301 | −2 |
| 20분 | −26 | −947 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 13/8/10 | 235 | |||
| 정글 | 11/10/17 | 203 | |||
| 미드 | 8/17/6 | 205 | |||
| 원거리 딜러 | 9/14/10 | 255 | |||
| 서포터 | 6/14/16 | 45 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/10/5 | 225 | |||
| 정글 | 17/10/13 | 251 | |||
| 미드 | 20/12/20 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 15/9/10 | 251 | |||
| 서포터 | 6/6/29 | 72 |