
8/7/4 · CS 227 · 상대 카이사
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 마스터 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 5:51 우리 정글에서 카이사(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +575 / 9:24 바텀 라인에서 카이사(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +442 / 13:52 바텀 라인에서 나피리(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,022 · 얻은 것 없음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 카이사보다 CS가 16개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 32%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
피해량 부족
분당 피해량 690으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 79→22 (−57)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
22~26분 · 45→78 (+33)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +21 | 0 |
| 10분 | −13 | −715 | −1 |
| 15분 | −16 | +21 | 0 |
| 20분 | +17 | +1,621 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/3/8 | 143 | |||
| 정글 | 14/3/14 | 172 | |||
| 미드 | 8/6/11 | 207 | |||
| 원거리 딜러 | 8/7/4 | 227 | |||
| 서포터 | 2/4/11 | 47 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/6/1 | 182 | |||
| 정글 | 6/11/6 | 123 | |||
| 미드 | 2/9/4 | 166 | |||
| 원거리 딜러 | 9/5/5 | 194 | |||
| 서포터 | 1/6/11 | 50 |