
7/8/9 · CS 234 · 상대 사미라
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 사미라보다 CS를 36개 더 챙겼습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 9:46 바텀 라인에서 사미라(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +2,036 · 얻은 것 없음 / 11:28 적 정글에서 사미라(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,797 / 12:52 미드 라인에서 오로라(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,623 · 얻은 것 없음. 팀이 앞서 있을 때 끊기는 데스가 많습니다. 우리가 1천 골드 이상 앞설 때는 혼자 시야 밖으로 가지 말고, 다음 오브젝트를 기준으로 팀과 같이 움직여 이득을 굳혀 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 17:50 적 정글에서 아트록스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +524 · 38초 뒤 포탑 잃음 / 27:42 적 기지에서 오로라(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +852. 적 정글에 혼자 들어갔다가 잡히는 장면이 반복됩니다. 적 정글러와 미드·서포터 중 2명 이상이 미니맵에 안 보일 때는 와드 하나 박고 바로 빠져나오고, 시야 작업은 아군과 같이 들어갈 때만 해 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 77→39 (−38)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
14~18분 · 24→44 (+20)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +14 | +149 | 0 |
| 10분 | +33 | +112 | +1 |
| 15분 | +36 | +8 | 0 |
| 20분 | +28 | −1,282 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/9/5 | 154 | |||
| 정글 | 7/5/13 | 188 | |||
| 미드 | 11/4/13 | 153 | |||
| 원거리 딜러 | 7/8/9 | 234 | |||
| 서포터 | 5/10/6 | 64 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/6/6 | 193 | |||
| 정글 | 4/7/7 | 212 | |||
| 미드 | 16/6/1 | 171 | |||
| 원거리 딜러 | 10/6/9 | 189 | |||
| 서포터 | 1/10/16 | 36 |