
5/10/8 · CS 157 · 상대 애쉬
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 실버 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 6번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 7:14 강가에서 그레이브즈(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,214 · 47초 뒤 드래곤 내줌 / 9:27 바텀 라인에서 애쉬(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +84 / 11:19 바텀 라인에서 스웨인(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -660.
라인전 CS 손해
15분에 애쉬보다 CS가 38개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
CS 수급 부족
분당 CS 5.7개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
18~22분 · 42→19 (−23)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 28→69 (+41)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −10 | +110 | 0 |
| 10분 | −35 | −664 | −1 |
| 15분 | −38 | −621 | 0 |
| 20분 | −65 | −2,418 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/11/1 | 159 | |||
| 정글 | 7/10/8 | 144 | |||
| 미드 | 6/8/3 | 160 | |||
| 원거리 딜러 | 5/10/8 | 157 | |||
| 서포터 | 4/8/15 | 34 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/4/16 | 150 | |||
| 정글 | 26/4/3 | 227 | |||
| 미드 | 2/5/14 | 165 | |||
| 원거리 딜러 | 8/9/14 | 208 | |||
| 서포터 | 8/6/19 | 57 |