
7/7/8 · CS 305 · 상대 트리스타나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 골드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
1대1 교전 패배
1대1로 5번 잡힘 — 16:44 바텀 라인에서 트리스타나(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +164 / 18:55 미드 라인에서 트리스타나(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -412 · 51초 뒤 전령 내줌 / 28:40 미드 라인에서 이렐리아(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,618. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 6:24 바텀 라인에서 트리스타나(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +385 · 얻은 것 없음 / 9:42 바텀 라인에서 럭스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -808 · 얻은 것 없음 / 12:06 바텀 라인에서 트리스타나(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -901.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,847골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 65→20 (−45)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 5→63 (+58)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +1 | −346 | 0 |
| 10분 | −14 | −1,576 | 0 |
| 15분 | −12 | −1,847 | −1 |
| 20분 | −15 | −2,261 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/10/9 | 206 | |||
| 정글 | 18/8/7 | 224 | |||
| 미드 | 10/3/8 | 275 | |||
| 원거리 딜러 | 7/7/8 | 305 | |||
| 서포터 | 1/5/9 | 69 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 14/8/6 | 232 | |||
| 정글 | 4/10/9 | 259 | |||
| 미드 | 3/11/8 | 204 | |||
| 원거리 딜러 | 8/5/9 | 317 | |||
| 서포터 | 4/7/13 | 115 |