
6/4/12 · CS 246 · 상대 자야
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 골드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,090.
높은 교전 관여
킬 관여율 64%.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
라인전 CS 손해
15분에 자야보다 CS가 17개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
30~34분 · 55→38 (−17)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 7→61 (+54)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +6 | −652 | 0 |
| 10분 | −9 | −367 | 0 |
| 15분 | −17 | +88 | 0 |
| 20분 | −13 | +1,047 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/6/6 | 295 | |||
| 정글 | 9/3/9 | 277 | |||
| 미드 | 11/3/8 | 300 | |||
| 원거리 딜러 | 6/4/12 | 246 | |||
| 서포터 | 0/8/14 | 42 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/3/7 | 296 | |||
| 정글 | 7/7/2 | 272 | |||
| 미드 | 4/9/7 | 154 | |||
| 원거리 딜러 | 6/3/6 | 325 | |||
| 서포터 | 2/6/8 | 29 |