
4/5/22 · CS 27 · 상대 레오나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 골드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 55%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 5:46 바텀 라인에서 진(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +959 / 9:20 우리 정글에서 마스터 이(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +3,013 / 10:11 미드 라인에서 비에고(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 +2,707. 팀이 앞서 있을 때 끊기는 데스가 많습니다. 우리가 1천 골드 이상 앞설 때는 혼자 시야 밖으로 가지 말고, 다음 오브젝트를 기준으로 팀과 같이 움직여 이득을 굳혀 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 10:11 미드 라인에서 비에고(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 +2,707 / 18:28 미드 라인에서 비에고(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +4,694. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
8~12분 · 42→67 (+25)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | −67 | 0 |
| 10분 | −2 | −707 | 0 |
| 15분 | 0 | −460 | 0 |
| 20분 | +3 | +679 | +2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/5/12 | 194 | |||
| 정글 | 11/3/10 | 175 | |||
| 미드 | 23/4/9 | 154 | |||
| 원거리 딜러 | 5/5/8 | 220 | |||
| 서포터 | 4/5/22 | 27 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/6/4 | 164 | |||
| 정글 | 9/12/7 | 140 | |||
| 미드 | 3/14/4 | 106 | |||
| 원거리 딜러 | 5/6/5 | 231 | |||
| 서포터 | 3/9/9 | 18 |