
8/6/9 · CS 24 · 상대 카르마
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 에메랄드
지표 패턴 골드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 50%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 70점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 59→16 (−43)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +6 | +223 | 0 |
| 10분 | +3 | +364 | 0 |
| 15분 | −1 | +157 | 0 |
| 20분 | 0 | −360 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/7/6 | 184 | |||
| 정글 | 7/9/8 | 196 | |||
| 미드 | 6/13/4 | 172 | |||
| 원거리 딜러 | 8/11/5 | 243 | |||
| 서포터 | 8/6/9 | 24 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/4/5 | 225 | |||
| 정글 | 11/6/4 | 188 | |||
| 미드 | 7/8/18 | 165 | |||
| 원거리 딜러 | 13/11/16 | 242 | |||
| 서포터 | 5/5/25 | 25 |