
1/7/14 · CS 24 · 상대 탐 켄치
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 에메랄드
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 75%.
데스 직후 오브젝트 손실
처치당한 뒤 45초 안에 상대가 오브젝트나 포탑을 가져간 경우가 6번입니다. 오브젝트 1분 전에는 무리한 플레이를 줄여 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,239골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 70→30 (−40)
가장 크게 떨어진 영역: 성장
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 19→58 (+39)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | −413 | 0 |
| 10분 | +6 | −623 | 0 |
| 15분 | +1 | −1,239 | +1 |
| 20분 | −3 | −1,422 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/8/7 | 137 | |||
| 정글 | 9/7/5 | 206 | |||
| 미드 | 3/4/7 | 245 | |||
| 원거리 딜러 | 7/7/6 | 233 | |||
| 서포터 | 1/7/14 | 24 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/5/7 | 207 | |||
| 정글 | 12/3/6 | 280 | |||
| 미드 | 7/1/7 | 211 | |||
| 원거리 딜러 | 6/8/9 | 222 | |||
| 서포터 | 5/4/11 | 34 |