
7/3/13 · CS 205 · 상대 키아나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 키아나보다 CS를 16개 더 챙겼습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 69%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
12~16분 · 84→67 (−17)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
22~26분 · 68→87 (+19)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +7 | +682 | +1 |
| 10분 | +24 | +686 | +1 |
| 15분 | +16 | +474 | 0 |
| 20분 | +7 | −153 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/3/6 | 269 | |||
| 정글 | 7/3/13 | 205 | |||
| 미드 | 10/5/8 | 167 | |||
| 원거리 딜러 | 7/4/6 | 227 | |||
| 서포터 | 0/5/17 | 21 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/4/4 | 213 | |||
| 정글 | 5/6/8 | 149 | |||
| 미드 | 5/6/4 | 193 | |||
| 원거리 딜러 | 6/6/7 | 212 | |||
| 서포터 | 2/7/10 | 20 |