
10/8/4 · CS 163 · 상대 진
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 브론즈 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,575골드 앞섰습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 7번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 9:10 바텀 라인에서 제라스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +773 / 10:28 강가에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +766 / 11:54 강가에서 갱플랭크(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +362. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 36%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
피해량 부족
분당 피해량 592으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 97→69 (−28)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 60→97 (+37)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +6 | +544 | 0 |
| 10분 | −2 | +892 | 0 |
| 15분 | −5 | +1,575 | 0 |
| 20분 | 0 | +2,907 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 11/6/4 | 179 | |||
| 정글 | 4/1/11 | 197 | |||
| 미드 | 13/4/3 | 166 | |||
| 원거리 딜러 | 10/8/4 | 163 | |||
| 서포터 | 1/3/15 | 14 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 11/7/1 | 125 | |||
| 정글 | 5/9/3 | 159 | |||
| 미드 | 3/6/3 | 182 | |||
| 원거리 딜러 | 1/10/9 | 159 | |||
| 서포터 | 2/7/8 | 46 |