
7/1/10 · CS 102 · 상대 오공
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 실버 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,935골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 오공보다 CS를 16개 더 챙겼습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 63%.
시야 장악 부족
시야 점수 12점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
12~16분 · 69→91 (+22)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +393 | 0 |
| 10분 | +16 | +1,433 | +1 |
| 15분 | +16 | +1,935 | +2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/3/2 | 109 | |||
| 정글 | 7/1/10 | 102 | |||
| 미드 | 16/2/3 | 92 | |||
| 원거리 딜러 | 2/1/11 | 105 | |||
| 서포터 | 0/1/12 | 26 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/4/0 | 103 | |||
| 정글 | 1/5/2 | 83 | |||
| 미드 | 1/5/1 | 113 | |||
| 원거리 딜러 | 1/7/3 | 90 | |||
| 서포터 | 1/6/1 | 15 |