
8/3/11 · CS 202 · 상대 제드
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 73%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 제드보다 CS가 29개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
시야 장악 부족
시야 점수 32점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 95→72 (−23)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 9→84 (+75)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −4 | +262 | 0 |
| 10분 | −15 | +442 | −1 |
| 15분 | −29 | −85 | −1 |
| 20분 | −17 | −125 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/4/1 | 193 | |||
| 정글 | 8/3/11 | 202 | |||
| 미드 | 4/2/5 | 213 | |||
| 원거리 딜러 | 7/6/12 | 186 | |||
| 서포터 | 2/5/14 | 31 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/4/4 | 175 | |||
| 정글 | 6/3/5 | 208 | |||
| 미드 | 5/4/5 | 221 | |||
| 원거리 딜러 | 7/7/4 | 187 | |||
| 서포터 | 0/8/8 | 32 |