
18/6/15 · CS 222 · 상대 에코
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 마스터
지표 패턴 브론즈 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,586골드 앞섰습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 85%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
시야 장악 부족
시야 점수 38점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
CS 수급 부족
분당 CS 4.9개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
18~22분 · 61→38 (−23)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
28~32분 · 31→60 (+29)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | +863 | 0 |
| 10분 | +8 | +1,288 | +1 |
| 15분 | −2 | +1,586 | 0 |
| 20분 | −1 | +1,590 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/9/10 | 308 | |||
| 정글 | 18/6/15 | 222 | |||
| 미드 | 5/12/14 | 271 | |||
| 원거리 딜러 | 5/11/15 | 257 | |||
| 서포터 | 2/17/13 | 46 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/5/9 | 198 | |||
| 정글 | 8/7/20 | 255 | |||
| 미드 | 22/7/7 | 323 | |||
| 원거리 딜러 | 8/9/17 | 316 | |||
| 서포터 | 15/12/14 | 45 |