
16/4/6 · CS 129 · 상대 에코
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 브론즈 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 4번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,342골드 앞섰습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 63%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 16:03 미드 라인에서 이렐리아(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +2,441 · 얻은 것 없음 · 7초 뒤 포탑 잃음 / 23:00 강가에서 브랜드(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -68 · 6초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
시야 장악 부족
시야 점수 15점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 91→73 (−18)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 8→99 (+91)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | +758 | 0 |
| 10분 | 0 | +2,097 | 0 |
| 15분 | −5 | +2,342 | +1 |
| 20분 | +14 | +2,182 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/9/1 | 154 | |||
| 정글 | 16/4/6 | 129 | |||
| 미드 | 3/4/6 | 145 | |||
| 원거리 딜러 | 13/3/6 | 201 | |||
| 서포터 | 1/6/19 | 16 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/6/1 | 200 | |||
| 정글 | 6/6/7 | 122 | |||
| 미드 | 0/6/4 | 163 | |||
| 원거리 딜러 | 3/7/6 | 138 | |||
| 서포터 | 4/10/8 | 23 |