
2/10/13 · CS 23 · 상대 노틸러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 실버 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 56%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 10:59 바텀 라인에서 비에고(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -976 / 12:04 바텀 라인에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -592 · 얻은 것 없음 · 42초 뒤 드래곤 내줌 / 13:31 강가에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -266. 강가에서 많이 죽습니다. 강가로 이동하기 전에 상대 정글러·서포터 위치를 확인하고, 모를 때는 우리 정글 쪽 길로 돌아가 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 24:20 미드 라인에서 비에고(상대 정글러)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,843 · 얻은 것 없음 · 20초 뒤 포탑 잃음 / 27:19 강가에서 말파이트(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 +840 · 19초 뒤 바론 내줌 / 31:32 우리 기지에서 비에고(상대 정글러)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -5,718 · 1초 뒤 억제기 잃음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
시야 장악 부족
시야 점수 59점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 79→37 (−42)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −5 | +183 | 0 |
| 10분 | −15 | −498 | −1 |
| 15분 | −21 | −547 | 0 |
| 20분 | −24 | −854 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/11/7 | 203 | |||
| 정글 | 10/8/6 | 163 | |||
| 미드 | 6/7/8 | 228 | |||
| 원거리 딜러 | 7/7/10 | 206 | |||
| 서포터 | 2/10/13 | 23 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/4/14 | 196 | |||
| 정글 | 15/4/7 | 275 | |||
| 미드 | 4/8/14 | 155 | |||
| 원거리 딜러 | 13/7/12 | 220 | |||
| 서포터 | 4/4/23 | 54 |