
0/2/1 · CS 16 · 상대 룰루
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 실버 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 16점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 3개 중 0개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 79→48 (−31)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 21→79 (+58)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −2 | +59 | 0 |
| 10분 | +3 | −390 | −1 |
| 15분 | −2 | −799 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/7/1 | 70 | |||
| 정글 | 2/2/0 | 98 | |||
| 미드 | 0/0/1 | 131 | |||
| 원거리 딜러 | 0/2/0 | 120 | |||
| 서포터 | 0/2/1 | 16 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/1/1 | 114 | |||
| 정글 | 1/1/3 | 101 | |||
| 미드 | 0/0/1 | 148 | |||
| 원거리 딜러 | 5/0/0 | 149 | |||
| 서포터 | 0/0/4 | 18 |