
8/2/3 · CS 110 · 상대 빅토르
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 브론즈 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 902.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 7:39 미드 라인에서 그레이브즈(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +170 · 얻은 것 없음 / 14:30 강가에서 빅토르(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +5,601. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 39%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
CS 수급 부족
분당 CS 7.3개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 3개 중 0개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 40→78 (+38)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +251 | +1 |
| 10분 | +20 | +1,844 | +3 |
| 15분 | +29 | +1,957 | +2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/6/1 | 82 | |||
| 정글 | 6/3/0 | 89 | |||
| 미드 | 8/2/3 | 110 | |||
| 원거리 딜러 | 6/0/6 | 122 | |||
| 서포터 | 4/1/6 | 19 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/6/0 | 109 | |||
| 정글 | 3/3/1 | 95 | |||
| 미드 | 1/7/1 | 81 | |||
| 원거리 딜러 | 0/9/2 | 80 | |||
| 서포터 | 2/3/1 | 42 |