
6/6/2 · CS 191 · 상대 이즈리얼
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,240골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 Ezreal보다 CS를 25개 더 챙겼습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 67%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 이전에 3번 처치당했습니다. 라인전 단계의 데스는 CS·경험치·포탑 골드를 한꺼번에 잃게 만듭니다.
데스 직후 오브젝트 손실
처치당한 뒤 45초 안에 상대가 오브젝트나 포탑을 가져간 경우가 3번입니다. 오브젝트 1분 전에는 무리한 플레이를 줄여 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 65→40 (−25)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | +546 | 0 |
| 10분 | +17 | +644 | 0 |
| 15분 | +25 | +2,240 | +1 |
| 20분 | +23 | +2,171 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/8/0 | 188 | |||
| 정글 | 4/5/2 | 149 | |||
| 미드 | 2/4/1 | 189 | |||
| 원거리 딜러 | 6/6/2 | 191 | |||
| 서포터 | 0/6/8 | 21 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/2/9 | 178 | |||
| 정글 | 14/2/8 | 173 | |||
| 미드 | 2/2/5 | 153 | |||
| 원거리 딜러 | 2/4/9 | 172 | |||
| 서포터 | 3/2/13 | 24 |