
6/6/6 · CS 56 · 상대 레오나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 아이언 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 63%.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 22:33 탑 라인에서 로크(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -8,352 · 39초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
시야 장악 부족
시야 점수 41점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 65→48 (−17)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 16→44 (+28)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | −113 | 0 |
| 10분 | +5 | +289 | +1 |
| 15분 | +12 | +794 | +1 |
| 20분 | +21 | +729 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/11/2 | 128 | |||
| 정글 | 3/8/4 | 137 | |||
| 미드 | 4/10/2 | 151 | |||
| 원거리 딜러 | 3/11/5 | 171 | |||
| 서포터 | 6/6/6 | 56 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/4/2 | 157 | |||
| 정글 | 5/1/21 | 176 | |||
| 미드 | 23/3/5 | 164 | |||
| 원거리 딜러 | 12/5/11 | 212 | |||
| 서포터 | 2/6/17 | 19 |