
6/9/16 · CS 29 · 상대 쉔
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 아이언 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 10:46 바텀 라인에서 쉔(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +3,190 / 11:53 적 정글에서 다이애나(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +3,369 / 12:46 바텀 라인에서 다리우스(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +3,200. 팀이 앞서 있을 때 끊기는 데스가 많습니다. 우리가 1천 골드 이상 앞설 때는 혼자 시야 밖으로 가지 말고, 다음 오브젝트를 기준으로 팀과 같이 움직여 이득을 굳혀 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 4번 잡힘 — 10:46 바텀 라인에서 쉔(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +3,190 / 11:53 적 정글에서 다이애나(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +3,369 / 28:44 우리 정글에서 다리우스(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,847. 팀이 앞서 있을 때 끊기는 데스가 많습니다. 우리가 1천 골드 이상 앞설 때는 혼자 시야 밖으로 가지 말고, 다음 오브젝트를 기준으로 팀과 같이 움직여 이득을 굳혀 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 40%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 45점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 79→6 (−73)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 37→63 (+26)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | −162 | 0 |
| 10분 | −3 | −11 | −1 |
| 15분 | +3 | +879 | −1 |
| 20분 | +5 | +1,542 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 15/6/3 | 212 | |||
| 정글 | 15/8/11 | 180 | |||
| 미드 | 13/7/3 | 214 | |||
| 원거리 딜러 | 6/13/8 | 165 | |||
| 서포터 | 6/9/16 | 29 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/14/9 | 167 | |||
| 정글 | 12/7/9 | 187 | |||
| 미드 | 10/16/5 | 189 | |||
| 원거리 딜러 | 16/12/9 | 228 | |||
| 서포터 | 4/6/17 | 23 |