
1/7/2 · CS 107 · 상대 아트록스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 10:27 강가에서 크산테(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -718 · 얻은 것 없음 · 15초 뒤 드래곤 내줌 / 11:38 우리 정글에서 키아나(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,149 · 얻은 것 없음 · 16초 뒤 포탑 잃음 / 13:13 탑 라인에서 크산테(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -4,788 · 0초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 아트록스보다 CS가 30개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
1대1 교전 패배
1대1로 3번 잡힘 — 10:27 강가에서 크산테(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -718 · 얻은 것 없음 · 15초 뒤 드래곤 내줌 / 13:13 탑 라인에서 크산테(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -4,788 · 0초 뒤 포탑 잃음 / 15:29 탑 라인에서 크산테(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -5,142 · 얻은 것 없음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 57→11 (−46)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 12→36 (+24)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −4 | −105 | 0 |
| 10분 | −6 | +123 | 0 |
| 15분 | −30 | −1,348 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/7/1 | 118 | |||
| 정글 | 1/7/2 | 107 | |||
| 미드 | 3/3/2 | 68 | |||
| 원거리 딜러 | 1/1/0 | 118 | |||
| 서포터 | 0/2/1 | 25 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/2/2 | 130 | |||
| 정글 | 6/1/1 | 139 | |||
| 미드 | 3/3/2 | 113 | |||
| 원거리 딜러 | 2/0/0 | 120 | |||
| 서포터 | 0/1/3 | 10 |