
12/6/8 · CS 269 · 상대 세트
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 에메랄드
지표 패턴 플래티넘 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,292.
높은 교전 관여
킬 관여율 49%.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 17:04 탑 라인에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,538 · 25초 뒤 포탑 잃음 / 21:31 강가에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 +1,663 · 14초 뒤 바론 내줌 / 22:48 미드 라인에서 트리스타나(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -556 · 얻은 것 없음 · 2초 뒤 포탑 잃음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 세트보다 CS가 17개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 86→50 (−36)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 43→73 (+30)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −18 | −275 | −1 |
| 10분 | −11 | +63 | 0 |
| 15분 | −17 | −683 | 0 |
| 20분 | −11 | −525 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/6/8 | 269 | |||
| 정글 | 7/12/10 | 170 | |||
| 미드 | 17/8/7 | 221 | |||
| 원거리 딜러 | 3/12/11 | 205 | |||
| 서포터 | 2/7/12 | 44 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/10/5 | 259 | |||
| 정글 | 24/7/9 | 221 | |||
| 미드 | 4/12/19 | 177 | |||
| 원거리 딜러 | 11/5/12 | 255 | |||
| 서포터 | 1/7/27 | 36 |