
3/3/13 · CS 12 · 상대 럭스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 골드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,114골드 앞섰습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 6:08 강가에서 케이틀린(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 +2,987 / 9:39 바텀 라인에서 킨드레드(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +3,933 / 13:20 바텀 라인에서 럭스(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +7,042. 팀이 앞서 있을 때 끊기는 데스가 많습니다. 우리가 1천 골드 이상 앞설 때는 혼자 시야 밖으로 가지 말고, 다음 오브젝트를 기준으로 팀과 같이 움직여 이득을 굳혀 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
시야 장악 부족
시야 점수 23점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 0개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 35→95 (+60)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +486 | 0 |
| 10분 | −4 | +630 | 0 |
| 15분 | −11 | +1,114 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/1/0 | 101 | |||
| 정글 | 11/1/3 | 122 | |||
| 미드 | 11/0/4 | 124 | |||
| 원거리 딜러 | 1/1/6 | 102 | |||
| 서포터 | 3/3/13 | 12 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/5/0 | 113 | |||
| 정글 | 2/7/1 | 84 | |||
| 미드 | 0/9/0 | 80 | |||
| 원거리 딜러 | 2/4/1 | 129 | |||
| 서포터 | 1/7/2 | 23 |