
9/6/2 · CS 265 · 상대 로크
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 마스터
지표 패턴 챌린저 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,095.
높은 교전 관여
킬 관여율 50%.
데스 직후 오브젝트 손실
처치당한 뒤 45초 안에 상대가 오브젝트나 포탑을 가져간 경우가 4번입니다. 오브젝트 1분 전에는 무리한 플레이를 줄여 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
12~16분 · 73→42 (−31)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 40→93 (+53)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +5 | +645 | 0 |
| 10분 | +4 | +207 | 0 |
| 15분 | −10 | −921 | −1 |
| 20분 | −21 | −334 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/6/5 | 246 | |||
| 정글 | 6/4/6 | 217 | |||
| 미드 | 9/6/2 | 265 | |||
| 원거리 딜러 | 4/5/3 | 270 | |||
| 서포터 | 2/11/10 | 35 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/8/5 | 248 | |||
| 정글 | 6/2/11 | 262 | |||
| 미드 | 9/4/4 | 293 | |||
| 원거리 딜러 | 7/2/13 | 241 | |||
| 서포터 | 6/6/14 | 53 |