
3/7/8 · CS 236 · 상대 피오라
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 챌린저 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 827.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 이전에 5번 처치당했습니다. 라인전 단계의 데스는 CS·경험치·포탑 골드를 한꺼번에 잃게 만듭니다.
1대1 교전 패배
혼자 싸우다 6번 처치당했습니다. 상대 정글 위치를 모를 때나 스킬 쿨타임이 불리할 때 교전을 피해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 Fiora보다 CS가 31개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 2,596골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 72→3 (−69)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 16→36 (+20)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −12 | −805 | −2 |
| 10분 | −31 | −2,564 | −3 |
| 15분 | −31 | −2,596 | −2 |
| 20분 | −32 | −1,382 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/7/8 | 236 | |||
| 정글 | 7/3/9 | 172 | |||
| 미드 | 4/2/7 | 232 | |||
| 원거리 딜러 | 17/8/5 | 369 | |||
| 서포터 | 2/6/18 | 15 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/6/1 | 262 | |||
| 정글 | 9/5/7 | 218 | |||
| 미드 | 6/4/4 | 277 | |||
| 원거리 딜러 | 4/10/8 | 219 | |||
| 서포터 | 0/8/12 | 30 |