
7/4/6 · CS 123 · 상대 라이즈
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,598골드 앞섰습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 45%.
초반 데스 과다
14분 이전에 4번 처치당했습니다. 라인전 단계의 데스는 CS·경험치·포탑 골드를 한꺼번에 잃게 만듭니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
혼자 싸우다 2번 처치당했습니다. 상대 정글 위치를 모를 때나 스킬 쿨타임이 불리할 때 교전을 피해 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 3개 중 0개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 58→34 (−24)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | +287 | 0 |
| 10분 | −1 | +541 | +1 |
| 15분 | +4 | +1,598 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/1/1 | 146 | |||
| 정글 | 10/5/6 | 110 | |||
| 미드 | 7/4/6 | 123 | |||
| 원거리 딜러 | 10/2/5 | 150 | |||
| 서포터 | 0/2/19 | 16 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/3/1 | 142 | |||
| 정글 | 7/7/1 | 119 | |||
| 미드 | 1/6/6 | 111 | |||
| 원거리 딜러 | 4/5/5 | 135 | |||
| 서포터 | 2/8/5 | 28 |