
9/2/8 · CS 167 · 상대 오공
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 63%.
눈에 띄는 약점 신호가 없습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 83→39 (−44)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 56→81 (+25)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | +571 | 0 |
| 10분 | +1 | +825 | 0 |
| 15분 | −3 | +869 | 0 |
| 20분 | +18 | +2,807 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/3/7 | 167 | |||
| 정글 | 9/2/8 | 167 | |||
| 미드 | 10/0/10 | 191 | |||
| 원거리 딜러 | 5/4/11 | 184 | |||
| 서포터 | 1/7/11 | 34 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/6/4 | 135 | |||
| 정글 | 2/7/7 | 118 | |||
| 미드 | 2/6/4 | 133 | |||
| 원거리 딜러 | 4/3/6 | 178 | |||
| 서포터 | 6/5/5 | 41 |