
13/8/10 · CS 252 · 상대 워윅
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,997골드 앞섰습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 34점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
30~34분 · 62→43 (−19)
가장 크게 떨어진 영역: 성장
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 58→88 (+30)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | −137 | 0 |
| 10분 | −1 | +333 | +1 |
| 15분 | +14 | +1,997 | +2 |
| 20분 | +35 | +2,945 | +2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/12/16 | 197 | |||
| 정글 | 13/8/10 | 252 | |||
| 미드 | 12/9/15 | 224 | |||
| 원거리 딜러 | 11/15/7 | 187 | |||
| 서포터 | 6/13/24 | 46 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/10/13 | 242 | |||
| 정글 | 14/10/13 | 222 | |||
| 미드 | 14/9/14 | 268 | |||
| 원거리 딜러 | 14/6/19 | 238 | |||
| 서포터 | 6/11/34 | 60 |