
8/15/5 · CS 313 · 상대 럼블
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 마스터 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 럼블보다 CS를 45개 더 챙겼습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,400골드 앞섰습니다.
높은 피해량
분당 피해량 839.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 6번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 5:21 탑 라인에서 럼블(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +689 / 7:26 강가에서 트위스티드 페이트(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +2,156 · 얻은 것 없음 / 9:00 탑 라인에서 럼블(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +982 · 얻은 것 없음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 3번 잡힘 — 3:52 탑 라인에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +361 / 5:21 탑 라인에서 럼블(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +689 / 21:07 바텀 라인에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,205 · 얻은 것 없음 · 21초 뒤 드래곤 내줌. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 28%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 60→42 (−18)
가장 크게 떨어진 영역: 성장
점수가 가장 크게 오른 구간
30~34분 · 30→43 (+13)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +12 | +677 | +1 |
| 10분 | +18 | +630 | 0 |
| 15분 | +45 | +2,400 | +1 |
| 20분 | +38 | +1,901 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/15/5 | 313 | |||
| 정글 | 7/5/17 | 166 | |||
| 미드 | 14/9/7 | 241 | |||
| 원거리 딜러 | 12/11/12 | 294 | |||
| 서포터 | 6/7/20 | 62 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/11/14 | 173 | |||
| 정글 | 19/5/14 | 256 | |||
| 미드 | 8/8/11 | 271 | |||
| 원거리 딜러 | 5/11/9 | 297 | |||
| 서포터 | 5/12/11 | 29 |