
2/3/14 · CS 183 · 상대 헤카림
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 12:23 강가에서 아리(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +677 · 4초 뒤 드래곤 내줌 / 16:38 탑 라인에서 헤카림(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +2,673 · 33초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 95→67 (−28)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 40→88 (+48)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | +542 | +1 |
| 10분 | +3 | +660 | +1 |
| 15분 | −7 | +331 | 0 |
| 20분 | +6 | −1,042 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/7/0 | 132 | |||
| 정글 | 2/3/14 | 183 | |||
| 미드 | 10/2/3 | 184 | |||
| 원거리 딜러 | 13/5/6 | 183 | |||
| 서포터 | 1/6/19 | 20 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/8/3 | 161 | |||
| 정글 | 6/6/7 | 157 | |||
| 미드 | 6/4/4 | 176 | |||
| 원거리 딜러 | 3/8/5 | 175 | |||
| 서포터 | 1/7/9 | 34 |