
9/3/7 · CS 201 · 상대 이렐리아
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 이렐리아보다 CS를 24개 더 챙겼습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,303.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 1:35 미드 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +10 · 얻은 것 없음 / 3:57 미드 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -910 · 얻은 것 없음 / 5:42 미드 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +22 · 얻은 것 없음 · 58초 뒤 드래곤 내줌. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 3번 잡힘 — 1:35 미드 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +10 · 얻은 것 없음 / 3:57 미드 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -910 · 얻은 것 없음 / 5:42 미드 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +22 · 얻은 것 없음 · 58초 뒤 드래곤 내줌. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 1개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 7→66 (+59)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | −522 | 0 |
| 10분 | −2 | −1,042 | 0 |
| 15분 | +24 | +915 | +1 |
| 20분 | +47 | +2,987 | +3 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/0/7 | 146 | |||
| 정글 | 13/1/12 | 159 | |||
| 미드 | 9/3/7 | 201 | |||
| 원거리 딜러 | 10/5/8 | 155 | |||
| 서포터 | 1/3/15 | 34 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/7/0 | 138 | |||
| 정글 | 2/9/2 | 137 | |||
| 미드 | 5/10/1 | 137 | |||
| 원거리 딜러 | 2/5/4 | 187 | |||
| 서포터 | 3/5/3 | 25 |