
1/11/7 · CS 136 · 상대 케이틀린
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 7회 — 18:04 탑 라인에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -14,206 · 6초 뒤 포탑 잃음 / 20:51 강가에서 케이틀린(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -11,556 · 얻은 것 없음 · 37초 뒤 포탑 잃음 / 23:39 미드 라인에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -10,906 · 9초 뒤 억제기 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 8:11 바텀 라인에서 케이틀린(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -4,652 / 11:40 바텀 라인에서 케이틀린(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,047 · 얻은 것 없음 · 1초 뒤 포탑 잃음 / 13:00 바텀 라인에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -6,470 · 얻은 것 없음 · 13초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 케이틀린보다 CS가 47개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 83→26 (−57)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −21 | −1,007 | 0 |
| 10분 | −40 | −3,144 | −1 |
| 15분 | −47 | −3,997 | −2 |
| 20분 | −82 | −5,909 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/10/1 | 193 | |||
| 정글 | 6/6/7 | 88 | |||
| 미드 | 4/7/3 | 152 | |||
| 원거리 딜러 | 1/11/7 | 136 | |||
| 서포터 | 3/8/10 | 52 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 14/4/1 | 238 | |||
| 정글 | 6/3/8 | 212 | |||
| 미드 | 3/2/1 | 167 | |||
| 원거리 딜러 | 17/6/5 | 205 | |||
| 서포터 | 2/5/20 | 45 |