
9/13/4 · CS 101 · 상대 판테온
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 87%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 6회 — 6:10 적 정글에서 신지드(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,687 · 얻은 것 없음 / 8:14 우리 정글에서 사일러스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,961 / 13:08 바텀 라인에서 판테온(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -3,379 · 21초 뒤 포탑 잃음.
1대1 교전 패배
1대1로 4번 잡힘 — 2:02 우리 정글에서 판테온(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -808 · 얻은 것 없음 / 8:14 우리 정글에서 사일러스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,961 / 13:08 바텀 라인에서 판테온(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -3,379 · 21초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
시야 장악 부족
시야 점수 16점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 25→9 (−16)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
8~12분 · 0→20 (+20)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −7 | −1,435 | −1 |
| 10분 | −8 | −1,914 | −1 |
| 15분 | −9 | +311 | 0 |
| 20분 | −30 | −705 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/5/2 | 224 | |||
| 정글 | 9/13/4 | 101 | |||
| 미드 | 0/17/2 | 110 | |||
| 원거리 딜러 | 0/12/8 | 121 | |||
| 서포터 | 0/11/8 | 22 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/6/13 | 161 | |||
| 정글 | 21/1/13 | 148 | |||
| 미드 | 21/4/7 | 151 | |||
| 원거리 딜러 | 11/3/16 | 239 | |||
| 서포터 | 2/1/31 | 22 |