
1/4/2 · CS 184 · 상대 아칼리
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 골드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 5:26 미드 라인에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -386 · 얻은 것 없음 / 12:42 우리 정글에서 레넥톤(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,924 · 얻은 것 없음 · 45초 뒤 드래곤 내줌. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,266골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 18%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
피해량 부족
분당 피해량 498으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
20~24분 · 58→29 (−29)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 14→69 (+55)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | +48 | 0 |
| 10분 | −1 | −168 | 0 |
| 15분 | −14 | −1,266 | −1 |
| 20분 | −11 | −2,603 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/12/2 | 116 | |||
| 정글 | 4/11/2 | 165 | |||
| 미드 | 1/4/2 | 184 | |||
| 원거리 딜러 | 9/6/4 | 192 | |||
| 서포터 | 1/5/9 | 29 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 20/3/4 | 213 | |||
| 정글 | 5/2/8 | 187 | |||
| 미드 | 5/0/5 | 211 | |||
| 원거리 딜러 | 5/5/10 | 187 | |||
| 서포터 | 3/7/9 | 25 |