
7/5/5 · CS 181 · 상대 갈리오
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 19:28 강가에서 진(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 +1,446 · 22초 뒤 포탑 잃음 / 22:59 강가에서 제이스(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +687 · 얻은 것 없음 · 34초 뒤 포탑 잃음 / 27:29 미드 라인에서 제이스(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,662 · 얻은 것 없음 · 27초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
피해량 부족
분당 피해량 515으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 1개에만 관여했습니다.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
22~26분 · 60→40 (−20)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 29→60 (+31)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −7 | +407 | 0 |
| 10분 | −16 | −282 | −1 |
| 15분 | −13 | −563 | −1 |
| 20분 | −5 | −168 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/8/2 | 242 | |||
| 정글 | 6/8/8 | 193 | |||
| 미드 | 7/5/5 | 181 | |||
| 원거리 딜러 | 9/5/6 | 197 | |||
| 서포터 | 3/10/15 | 27 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/4/6 | 256 | |||
| 정글 | 13/7/18 | 229 | |||
| 미드 | 5/4/17 | 193 | |||
| 원거리 딜러 | 12/5/12 | 182 | |||
| 서포터 | 0/9/23 | 16 |