
6/2/7 · CS 100 · 상대 리 신
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 59%.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,324골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
시야 장악 부족
시야 점수 12점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 94→29 (−65)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 31→48 (+17)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +1 | −720 | 0 |
| 10분 | +3 | −1,532 | −1 |
| 15분 | −14 | −1,324 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/3/2 | 65 | |||
| 정글 | 6/2/7 | 100 | |||
| 미드 | 6/6/5 | 107 | |||
| 원거리 딜러 | 6/1/4 | 152 | |||
| 서포터 | 1/1/12 | 14 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/3/3 | 114 | |||
| 정글 | 7/5/3 | 111 | |||
| 미드 | 4/6/3 | 98 | |||
| 원거리 딜러 | 0/5/1 | 111 | |||
| 서포터 | 0/3/1 | 22 |