
1/6/2 · CS 182 · 상대 크산테
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 골드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
1대1 교전 패배
혼자 싸우다 4번 처치당했습니다. 상대 정글 위치를 모를 때나 스킬 쿨타임이 불리할 때 교전을 피해 보세요.
데스 직후 오브젝트 손실
처치당한 뒤 45초 안에 상대가 오브젝트나 포탑을 가져간 경우가 3번입니다. 오브젝트 1분 전에는 무리한 플레이를 줄여 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 10%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 55→26 (−29)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +5 | −181 | −1 |
| 10분 | +17 | +222 | 0 |
| 15분 | +13 | −244 | −1 |
| 20분 | 0 | −1,220 | −2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/6/2 | 182 | |||
| 정글 | 9/3/5 | 193 | |||
| 미드 | 12/6/3 | 167 | |||
| 원거리 딜러 | 5/5/14 | 236 | |||
| 서포터 | 2/5/16 | 20 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/3/6 | 171 | |||
| 정글 | 10/6/7 | 196 | |||
| 미드 | 4/4/7 | 204 | |||
| 원거리 딜러 | 4/7/8 | 179 | |||
| 서포터 | 3/9/10 | 12 |