
10/8/12 · CS 57 · 상대 탐 켄치
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 실버 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 2:51 바텀 라인에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -92 · 얻은 것 없음 / 5:10 바텀 라인에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +899 / 7:11 바텀 라인에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +767 · 얻은 것 없음.
교전 합류 부족
킬 관여율 44%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 63→27 (−36)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
22~26분 · 28→50 (+22)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −3 | −407 | 0 |
| 10분 | −2 | −231 | 0 |
| 15분 | +10 | +338 | 0 |
| 20분 | +16 | +1,146 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/7/16 | 239 | |||
| 정글 | 8/6/17 | 275 | |||
| 미드 | 15/8/6 | 235 | |||
| 원거리 딜러 | 7/7/14 | 257 | |||
| 서포터 | 10/8/12 | 57 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/9/11 | 301 | |||
| 정글 | 1/10/18 | 190 | |||
| 미드 | 16/9/4 | 230 | |||
| 원거리 딜러 | 11/10/10 | 271 | |||
| 서포터 | 1/12/17 | 31 |