
8/7/7 · CS 229 · 상대 그라가스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 브론즈 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
라인전 CS 우위
15분에 그라가스보다 CS를 19개 더 챙겼습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,244.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 21:17 탑 라인에서 나르(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,794 · 13초 뒤 포탑 잃음 / 22:32 탑 라인에서 그라가스(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,677 · 33초 뒤 포탑 잃음 / 28:15 미드 라인에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 +2,612 · 얻은 것 없음 · 27초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 6.6개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
28~32분 · 62→38 (−24)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
24~28분 · 39→62 (+23)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | −287 | 0 |
| 10분 | +18 | +381 | 0 |
| 15분 | +19 | −49 | −1 |
| 20분 | +14 | −396 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/7/7 | 229 | |||
| 정글 | 4/6/12 | 289 | |||
| 미드 | 12/10/6 | 215 | |||
| 원거리 딜러 | 10/8/9 | 259 | |||
| 서포터 | 1/6/24 | 39 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/7/12 | 192 | |||
| 정글 | 7/7/15 | 212 | |||
| 미드 | 10/7/3 | 254 | |||
| 원거리 딜러 | 10/7/9 | 207 | |||
| 서포터 | 5/7/17 | 23 |