
4/4/5 · CS 174 · 상대 그라가스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 골드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,037.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 46→11 (−35)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
14~18분 · 11→70 (+59)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +6 | +138 | 0 |
| 10분 | +9 | +330 | +1 |
| 15분 | +4 | −354 | −1 |
| 20분 | +9 | +1,100 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/4/5 | 174 | |||
| 정글 | 11/1/5 | 208 | |||
| 미드 | 9/1/5 | 188 | |||
| 원거리 딜러 | 4/8/7 | 172 | |||
| 서포터 | 1/3/14 | 24 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/6/4 | 158 | |||
| 정글 | 1/4/2 | 93 | |||
| 미드 | 3/5/3 | 182 | |||
| 원거리 딜러 | 10/6/2 | 189 | |||
| 서포터 | 1/8/10 | 24 |